Კომპიუტერები, Კომპიუტერული თამაშები
"Anderteyl" ნეიტრალური გადასასვლელი გზა, გზები პაციფისტები და გენოციდის
"Underground ზღაპარი" მიერ Tobi Foksa ცნობილი გახდა 2015 წელს. იგი შეხვდა დადებითი მიმოხილვა. მიუხედავად მისი სიმარტივის და რა მოცულობით პრიმიტიული, მაგრამ თამაში გახდა ჰიტი მრავალი.
გული
სანამ ჩვენ გვესმის ავლით თამაში "Anderteyl" უნდა გვესმოდეს, მისი არსი. ამ როლური თამაში მუშაობდა Tobi foks. რა თქმა უნდა, ის არ იყო ერთადერთი, ვინც ხელი პროექტი, მაგრამ ჯერ კიდევ ყველაზე მნიშვნელოვანი "მამა" თამაში. გარდა ამისა, gameplay, სიუჟეტი და soundtrack, იგი ჩართული დიზაინი, ერთად Tammy Chang.
მთავარი ამოცანაა, მოთამაშე - ეს არის მართვა ბავშვი, რომელიც იყოფა dungeon. ეს არის ერთ ადგილას, სადაც თქვენ ხართ ელოდება ძირითადი ღონისძიება. ეს არის მთავარი მონსტრი რომ არ გამოჩნდა ომის შემდეგ ხალხს. ყველა მათგანი არ არიან ჩვენი მტრები. და საერთოდ ყველაფერი დამოკიდებულია გადაწყვეტილების gamer. ბავშვი შეიძლება იყოს მეგობრებთან ერთად, ან სხვა მოკვლა. სწორედ ამ და დამოკიდებული იქნება დამთავრებული თამაში.
gameplay
In "Anderteyl" პასაჟი დამოკიდებულია gameplay. მისი თქმით, კლასიკოსების ჟანრი ინდი თამაშები უჩვეულო არაფერია აქ. Tobi foks გამოიყენება სტანდარტული როლური სათამაშოები მექანიკის. არსებობს გამოცდილება და გარე სამყაროს, იარაღის გამოყენების და რაოდენობით ჯანმრთელობას.
სხვათა შორის, გულისხმობდა მთავარი გმირი, აღსანიშნავია, რომ მოთამაშეები არ ვიცი, ეს ბიჭი ან გოგონა. მისი სახელი Frisk, ამიტომ მას ხშირად ისევ მოხსენიებული, როგორც ბავშვი მამრობითი. მას შეუძლია თავისუფლად გადაადგილება მეშვეობით dungeon, წასვლა სხვადასხვა ადგილას. ზოგჯერ იგი აწყდება NPC, ზოგჯერ წყვეტს თავსატეხი.
იმისათვის, რომ გაგრძელდება "Anderteyl" პასაჟი, მოთამაშე უნდა გაიაროს სპეციალური წერტილი, რომელიც არა მხოლოდ შეინარჩუნოს გარკვეული დრო, არამედ აღდგენას ჯანმრთელობას. Fight არ გამოიყურება, როგორც ყოველთვის. არსებობს ბრძოლის ველზე, სადაც მოთამაშე უნდა გააკონტროლოს გული. აქედან გამომდინარე, აუცილებელია გადაგვიხვევია თავდასხმები.
ცვალებადობა
მაგრამ გარდა ბრძოლები, gamer ეძლევა არჩევანი, რომ "Anderteyl" თამაში. Passage შეიძლება იყოს განსხვავებული, თუ როგორ მკურნალობა NPC. მაგრამ აუცილებელია გავითვალისწინოთ, თუ თქვენ იხსნა მონსტრი, თქვენ არ მიიღოთ გამოცდილება. შედეგად, თუ დროს "ბრძოლა" თქვენ Dodge თავდასხმების და, ამავე დროს, არ გამოიყენოს ძალა, მონსტრი იქნება საბავშვო და ნაკლებად აგრესიული.
შედეგად, განშტოებაზე ამბავი გამოიწვიოს ერთი სამი დაბოლოება:
- ნეიტრალური გზას;
- პაციფისტური Path;
- Way გენოციდი.
ნეიტრალიტეტის
პირველი ვარიანტი არის ყველაზე გავრცელებული. ალბათ, შემთხვევითი არ არის, რადგან მისი გამავლობის უნდა იყოს ნეიტრალური: ვინმეს დასჯა, მისი თავხედობა, ვინმე შეწყალება. ბოლოს გზა, ვხვდებით ნეიტრალური Photoshop Flaui. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ვარიანტი არის ერთ-ერთი სამი დაბოლოება თამაში, მას ასევე აქვს მისი ვარიაციები. მიუხედავად ამისა, ძირითადი ნაკვეთი იგივე რჩება. Asgor კვდება Flaui აგროვებს სულის, Frisk სახლში ბრუნდება მეშვეობით ბარიერი და მონსტრები არიან Dungeon.
სიკეთე
მაგრამ თუ თქვენ გზაზე გავლის "Anderteyl" Pacifist, მაშინ იქნება დადებითი ფინალი. ამიტომ, რათა მივაღწიოთ პირველად ეს ძალიან რთული იქნება. მას შემდეგ, რაც ნეიტრალური საბოლოო ბავშვი მოვუწოდებთ, რომ გაუძღვება მას სვლა პაციფისტების.
იმისათვის, რომ ყველაზე დადებითი შედეგები, შეგიძლიათ არ კლავს არავის, ბრძოლებში თქვენ უნდა გამოვიყენოთ წყალობა, გაქცევის, ან რაღაც, რომელიც დაეხმარება დასრულება ბრძოლაში. შემდეგი თქვენ უნდა დავბრუნდებით სახლში და შეავსოთ Papyrus მასთან შეხვედრა. მას შემდეგ, რაც იგი იქნება საჭირო, რათა დაეხმაროს Andayn ფეხზე. ეს იქნება ხანგრძლივი დევნის შემდეგ, მაგრამ სწრაფად დაიღალა და გონება დაკარგა. მაშინ თქვენ უნდა დავასხათ წყალი იგი.
ვიზიტის შემდეგ სახლში Andayn, და იქ უნდა გაიგო, რომ ეს პაპირუსი ერთხელ. წინ თქვენ ხართ ელოდება "ამერიკული კლასი" და კიდევ ერთი ბრძოლა, მაგრამ feykovye. საბოლოო, თქვენ უნდა წავიდეთ ტერიტორიაზე "core", მაგრამ არ იყო ერთი მოკვლა, ისევე როგორც გაიაროს Asgora. ბოლოს ბავშვი იქნება ელოდება ბრძოლა Flaui, რომელიც უნდა დაიძლიოს.
თვითმკვლელობა
მესამე გზა მთავრდება გენოციდი. ეს არის ყველაზე სისხლისმსმელი ვერსია, რომელიც შეიძლება მიღწეულ იქნას მხოლოდ გადასვლის ორგანოების მონსტრი. აღსანიშნავია, რომ დამახსოვრების, რომ თუ მოთამაშე აირჩია ეს გზა, ის ვერ შეძლებს გააფართოვოს ის, როგორც იქნებოდა საქმე ნეიტრალური.
ასე რომ, იმისათვის, რომ "Anderteyl" დროთა მუქარის გზით იყო მარტივია, თქვენ უნდა დაიცვას ერთი მთავარი წესი - უნდა კლავს ყველას, თითოეულ ადგილას. ბავშვს აქვს "აწარმოებს up" იბრძვის და ამის გაკეთება, რადგან მონსტრი არ შეწყვეტენ გამოჩენა მისი გზა. გარდა ამისა, ეს არის საჭირო და ბრძოლა მინი ბოსი.
გარდა ამისა, მთავარია - ყველა დრო, რათა შეამოწმოს counter კლავს, ეს არის მნიშვნელოვანი ასპექტი. ფაქტია, რომ თუ გმირი არ კლავს ყველა მონსტრი მდებარეობა, შეიძლება დაბრუნდა სხვა ღონისძიებები, რომ ჰგავს ნეიტრალური გზა.
In "Anderteyl" გავლით რუსეთის Way გენოციდი არის კარგი ბოლომდე. შემდეგ გადატვირთეთ თამაში არ იქნება. თამაში მხოლოდ შავ ეკრანზე და ხმა ქარი. არ ჩანს ნებისმიერი ინტერფეისის ელემენტები. მხოლოდ 10 წუთის შემდეგ საუბარი დაიწყება Chara, რომელიც კიდევ ერთხელ აჩვენებს, რომ ეს იმიტომ, რომ თქვენ არ განადგურდა მთელი მსოფლიოს მასშტაბით.
ზოგადად, ეს პროექტი მართლაც ძალიან მდიდარი იყო, მიუხედავად იმისა, რომ პრიმიტიული გრაფიკა. ნაკვეთი შეიძლება ორივე ძალიან ბედნიერი და ფუნდამენტურად ტრაგიკული. მრავალფეროვნება, კარდინალური - არის ის, რაც მოზიდული ბევრი მოთამაშეები სამწუხარო ამბავი მოგზაურობა ბავშვი.
Similar articles
Trending Now