ᲙომპიუტერებიᲣსაფრთხოების

Კოდირება - ამ ... ნიშანი სისტემები: ინფორმაცია კოდირების

კოდირება ინფორმაცია - წარმოუდგენლად ფართო სფეროში ცოდნა. რა თქმა უნდა, ეს პირდაპირ უკავშირდება განვითარების ციფრული ტექნიკა. ბევრი თანამედროვე სკოლების ყველაზე პოპულარული თემას - კოდირების ინფორმაცია. დღეს ჩვენ ვისწავლოთ ძირითადი ინტერპრეტაცია ამ მოვლენას იმ სხვადასხვა ასპექტის კომპიუტერები. ჩვენ შევეცდებით, რომ კითხვაზე პასუხის გაცემა: "კოდირება - პროცესი, მეთოდი, ინსტრუმენტი და ყველა ამ საკითხზე ერთდროულად?"

Zeros და პირობა

თითქმის ნებისმიერი ტიპის მონაცემები , რომელიც ნაჩვენები კომპიუტერის ეკრანზე, ერთი გზა ან სხვა წარმოადგენს ორობითი კოდი შედგება zeros და პირობა. ეს არის მარტივი, "დაბალი დონის" გზა დაშიფროთ მონაცემები, რომელიც საშუალებას იძლევა PC აღნიშნული მონაცემების დამუშავებას. ორობითი კოდი უნივერსალურია: გასაგებია, ყველა, გამონაკლისის გარეშე, კომპიუტერები (ფაქტობრივად, სწორედ ამიტომ შეიქმნა - სტანდარტიზაცია ინფორმაციის გამოყენებისას ციფრული სახით).

ბაზის ერთეული, რომელიც იყენებს ორობითი კოდირება - ეს ცოტა (სიტყვა "ორობითი ციფრი" - "ორნიშნა"). ეს არის ტოლი ან 0 ან 1. საერთოდ, ინდივიდუალურად ბიტი არ გამოიყენება და კომბინირებული 8-ნიშნა თანმიმდევრობით - bytes. თითოეულ მათგანს, აქედან გამომდინარე, შეიძლება შეიცავდეს მდე 256 კომბინაციები zeros და პირობა (2 -8 ძალა). ჩაწერა მნიშვნელოვანი რაოდენობით ინფორმაცია გამოიყენება, როგორც წესი, არ იზოლირებული bytes, და უფრო დიდი ღირებულება - ერთად ინდექსები "კილო", "მეგა" "გიგა", "Tera" და ა.შ., რომელთაგან თითოეული არის 1000-ჯერ აღემატება წინა .. .

კოდირება ტექსტი

ყველაზე გავრცელებული ტიპის ციფრული მონაცემების - ტექსტი. როგორ არის ეს კოდირების? ეს არის მარტივი საკმარისი ახსნადია პროცესში. წერილი, სასვენი ნიშნის, ნომრები ან სიმბოლოების შეიძლება კოდირებით ერთი ან მეტი bytes, რომ არის, კომპიუტერი ხედავს მათ, როგორც უნიკალური თანმიმდევრობა zeros და პირობა, და მაშინ, შესაბამისად ჩაუყარა გამოვლენის ალგორითმი არის ნაჩვენები. არსებობს ორი ძირითადი მსოფლიო სტანდარტების "შიფრირების" კომპიუტერის ტექსტი - ASCII და Unicode.

, ASCII სისტემა, თითოეული ხასიათი კოდირებული მხოლოდ ერთი ბაიტი. რომ არის, ეს სტანდარტული, შეგიძლიათ "დაშიფვრა" 256 სიმბოლო - ეს უფრო მეტია, ვიდრე საკმარისი არაა სიმბოლოები უმრავლესობა მსოფლიოს დამწერლობას. რა თქმა უნდა, ყველა არსებული ეროვნული წერილი სისტემა დღეს არ ჯდება ეს რესურსი. აქედან გამომდინარე, თითოეული ანბანი შექმნა საკუთარი "ქვესისტემის" კოდირებით. იგი აპირებს encode ინფორმაციის გამოყენებით ნიშანი სისტემები, ადაპტირებული ეროვნული ნიმუშები წერილობით. თუმცა, თითოეული ამ სისტემების, თავის მხრივ, არის ნაწილი გლობალური ASCII სტანდარტული მიღებული საერთაშორისო დონეზე.

როგორც ნაწილი ASCII სისტემა, ეს არის რესურსი 256 სიმბოლო დაყოფილია ორ ნაწილად. პირველი 128 - სიმბოლო რეზერვირებულ ინგლისური ანბანი (მეშვეობით z), ისევე როგორც ციფრები, ძირითადი სასვენი ნიშნების და სხვა სიმბოლოები. მეორე 128 bytes დაცულია, თავის მხრივ, ფარგლებში ეროვნული წერილი სისტემა. ეს არის "ქვეპუნქტით სისტემა" არასამთავრობო ინგლისური ანბანი - Russian, Hindi, არაბული, იაპონური, ჩინური და სხვა მრავალი.

თითოეული მათგანი წარმოდგენილი სახით ცალკე კოდირების მაგიდები. რომ არის, ეს შეიძლება მოხდეს (და, როგორც წესი, ხდება), ისე, რომ იგივე თანმიმდევრობა ბიტი პასუხისმგებელი იქნება სხვადასხვა ასოები და სიმბოლოები ორ ცალკე "ეროვნული" მაგიდები. უფრო მეტიც, იმის გამო, რომ განვითარების თავისებურებანი IT-სფეროში სხვადასხვა ქვეყანაში, მაშინაც კი, ისინი სხვადასხვა. მაგალითად, რუსული ენის ყველაზე გავრცელებული ორი კოდირების: Windows-1251 და KOI-8. პირველი მოვიდა (ისევე, როგორც მისი საკუთარი სრულყოფილი ოპერაციული სისტემა), მაგრამ ახლა ბევრი IT-ექსპერტებთან წლის პრიორიტეტი საფუძველზე. აქედან გამომდინარე, კომპიუტერი, რომ ეს შეიძლება იყოს გარანტირებული წაიკითხა რუსეთის ტექსტი უნდა შეეძლოს სწორად იდენტიფიცირება ორივე მაგიდები. თუმცა, როგორც წესი, პრობლემები არ მას (თუ საჭირო თანამედროვე PC ოპერაციული სისტემა).

კოდირების მეთოდები გაუმჯობესების ყველა დროის. გარდა ამისა, "ერთ-byte" ASCII სისტემა, რომელიც შეუძლია მხოლოდ 256 ფასეულობების გმირები, არსებობს ასევე "ორმაგი byte" უნიკოდის სისტემაში. ეს არის მარტივი გამოთვლა, რომ იგი საშუალებას იძლევა კოდირების in თანხას 2 -16 ხარისხი, ანუ 65 ათასი. 536. ის, თავის მხრივ, აქვს რესურსი, რომ ერთდროულად კოდირება პრაქტიკულად ყველა არსებული ეროვნული ანბანიდან მსოფლიოში. გამოყენება UNICODE არ ნაკლებია ვიდრე საერთო ჩართვას "კლასიკური" ASCII სტანდარტი.

კოდირების სქემები

განვსაზღვრეთ, თუ როგორ "დაშიფრული" ტექსტი და ამ შემთხვევაში გამოყენებული bytes. როგორც არის საქმე ციფრული ფოტო? ეს არის ასევე საკმაოდ მარტივია. ისევე, როგორც ეს ხდება ტექსტი, მთავარ როლს კოდირება კომპიუტერული გრაფიკა ითამაშოს ყველა იმავე ბაიტი.

პროცესი ციფრული გრაფიკა ზოგადად მსგავსი მექანიზმები, რომლის მეშვეობითაც გადის ტელევიზიით. ტელევიზორის ეკრანზე, თუ დავაკვირდებით, გამოსახულება შედგება გავურბივარ ინდივიდუალური pixels, ერთობლივად ქმნიან ცნობადი ფორმა მანძილი თვალი. ტელევიზია matrix (ან CRT პროექტორი) გადამცემი იღებს ჰორიზონტალური და ვერტიკალური კოორდინატები თითოეული წერტილი და იმიჯი თანდათან აშენებს. კომპიუტერული გრაფიკა კოდირების პრინციპი მოქმედებს იგივე გზით. "შიფრირების" ბაიტი სურათების საფუძველზე დავალება თითოეული ეკრანზე წერტილები შესაბამისი კოორდინატები (და ფერის თითოეული მათგანი). ეს მარტივი თვალსაზრისით. რა თქმა უნდა, გრაფიკა კოდირების - ეს პროცესი ბევრად უფრო რთული, ვიდრე იგივე ტექსტი.

მეთოდი შესაბამისი მითითება კოორდინაცია რაოდენობა და ფერის პარამეტრების ეწოდება "bitmap". ანალოგიურად, სახელები მრავალი ფორმატის კომპიუტერული გრაფიკა. კოორდინატები თითოეული პიქსელი და მათი ფერი ჩაწერილია ერთი ან მეტი bytes. რა განსაზღვრავს ნომერი? ძირითადად რამდენი ფერებში ფერის იქნება "დაშიფვრა". ერთი ბაიტი არის ცნობილი - 256 ღირებულებებს. თუ ჩვენ გვაქვს საკმარისი სურათები მშენებლობის ასეთი დიდი რაოდენობით ფერებში - ჩვენ შევძლებთ ამ რესურსის. კერძოდ, ჩვენს მფლობელობაში შეიძლება 256 ფერებში, რუხი. და ეს საკმარისი იქნება კოდირებული თითქმის შავ-თეთრი სურათები. თავის მხრივ, ფერადი სურათები რესურსის არ არის საკმარისი: ადამიანის თვალი, როგორც მოგეხსენებათ, შეუძლია გამოიყოს რამდენიმე ათეული მილიონი ფერები. ამიტომ სჭირდება "საგანგებო" არ არის 256 ფასეულობების, და ასობით ათასი ჯერ მეტი. რატომ არის გააქტიურებული კოდირება რაოდენობა არ ერთი ბაიტი, მაგრამ რამდენიმე: დღეს არსებული სტანდარტების, არ შეიძლება იყოს 16 (შეიძლება "დაშიფვრა" 65 K 536 ფერები.) ან 24 (777 ათასი 16 მილიონ 216 ფერებში.).

განსხვავებით ტექსტი სტანდარტები, სხვადასხვა, რომელიც არ ჩამოუვარდება ნომერი მსოფლიოს ენებზე, ნახაზი რამ ცოტა ადვილი. ყველაზე გავრცელებული ფორმატის (როგორიცაა JPEG, PNG, BMP, GIF, და ასე შემდეგ. D.) აღიარებულია ყველაზე კომპიუტერებს საერთოდ ერთნაირად კარგად.

არაფერია რთული, რათა გაიგოს, კოდირების ხორციელდება გარკვეული პრინციპები გრაფიკული ინფორმაცია. მე -9 კლასის ნებისმიერი საშუალო რუსული სკოლა, როგორც წესი, მოიცავს კურსებს კომპიუტერულ მეცნიერებაში, სადაც ასეთი ტექნოლოგიები წარმოდგენილია ზოგიერთი დეტალი არის ძალიან მარტივი და გასაგები ენა. ასევე არსებობს სპეციალური სასწავლო პროგრამების მოზარდები - ისინი ორგანიზებას უნივერსიტეტებს, უმაღლეს სკოლებსა და ასევე სკოლა.

აქედან გამომდინარე, თანამედროვე რუსეთის კაცი, სად უნდა მიიღონ ცოდნა კოდები რომ აქვს პრაქტიკული მნიშვნელობა თვალსაზრისით კომპიუტერული გრაფიკა. და თუ გვინდა, რომ გაეცანით საბაზისო ცოდნა, შეგიძლიათ არსებული სასწავლო მასალები. იმისათვის, რომ მათ შორისაა, მაგალითად, თავი "კოდირება გრაფიკული ინფორმაციის (მე -9 კლასის სახელმძღვანელო" ინფორმატიკისა და ICT "ავტორიც Ugrinovich ND).

კოდირება აუდიო მონაცემები

კომპიუტერული რეგულარულად გამოიყენება მუსიკის მოსმენის და სხვა აუდიო ფაილი. ისევე, როგორც იმ შემთხვევაში, ტექსტი და გრაფიკა, ნებისმიერი ხმის თქვენი PC - ეს არის ყველა იმავე ბაიტი. ისინი, თავის მხრივ, "გაშიფრული" აუდიო ბარათი და სხვა ჩიპი და გარდაიქმნება audible sound. პრინციპი აქ არის დაახლოებით იგივე, რაც იმ შემთხვევაში, გრამაფონის ფირფიტები. ისინი ცნობილია თითოეული ხმის შეესაბამება მიკროსკოპული ღარები, პლასტმასის, რომელიც აღიარებულია მკითხველს, და შემდეგ გააჟღერა. იმ კომპიუტერში ყველა ჰგავს. მხოლოდ ღარები ითამაშოს როლი bytes ბუნებაში, რომელიც, როგორც იმ შემთხვევაში, ტექსტი და სურათები, არის ორობითი კოდირება.

იმ შემთხვევაში, თუ იმ შემთხვევაში, გამოსახულების კომპიუტერული ერთეული ელემენტს protrudes ეტაპზე, როდესაც ხმის ჩაწერა ე.წ. "იმედი". ეს არის ზოგადად დადგენილი ორი bytes, გამოიმუშავებს 65 ათასი. 536 microvibrations sound. თუმცა, განსხვავებით, როგორც ხდება მშენებლობა images გააუმჯობესოს ხარისხის ხმის ხორციელდება არა დასძინა დამატებითი bytes (არ არის, ცხადია, და საკმარისზე მეტი) და რაოდენობის გაზრდა "იმედი". მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთ აუდიო სისტემები ბაიტი გამოიყენება ნაკლები და მეტი. როდესაც აუდიო კოდირების ხორციელდება, სტანდარტული ერთეული byte "ნაკადად" ასრულებს ერთი მეორე. Microvibrations ანუ დაშიფრული გამოყენებით 8 ე. ითვლის წამში, რა თქმა უნდა იყოს დაბალი ხარისხის, ვიდრე ხმა თანმიმდევრობით კოდირებული 44 ათასი ". ითვლის".

საერთაშორისო სტანდარტიზაციის აუდიო ფაილი, ისევე, როგორც იმ შემთხვევაში, გრაფიკა, კარგად არის განვითარებული. არსებობს რამდენიმე სტანდარტული ფორმატის აუდიო მედია - MP3, WAV, WMA, სარგებლობდა მთელ მსოფლიოში.

ვიდეო კოდირება

სახის "ჰიბრიდული სქემა", რომელიც ხმა ერთად დაშიფვრის კოდირება, სურათებით, გამოიყენება კომპიუტერის videos. როგორც წესი, ფილმები და კლიპები შედგება ორი სახის მონაცემები - თავისთავად ხმა და მისი თანმხლები video. როგორც "დაშიფრული" პირველი კომპონენტი, ჩვენ არ უთხრა ზემოთ. მეორე ცოტა უფრო რთული. პრინციპები აქ განსხვავებულია, ვიდრე მოიცავს გრაფიკული კოდირების ზემოთ განხილული. თუმცა, უნივერსალურობის "კონცეფცია" bytes მექანიზმებით არის გასაგები და ლოგიკურია.

შეგახსენებთ, თუ როგორ უნდა აშენდეს ფილმი. ეს არის, მეტი არაფერი სერია ინდივიდუალური ფარგლებში (რომელიც, როგორც წესი, 24). საკმაოდ ანალოგიურად მოწყობილი კომპიუტერული videos. თითოეული ჩარჩო - არის სურათზე. იმაზე, თუ როგორ შენდება დახმარებით bytes, ჩვენ დავადგინეთ, ზემოთ. თავის მხრივ, იმყოფება video კოდი განსაზღვრული რეგიონში, რომელიც საშუალებას სავალდებულო შორის ინდივიდუალური ფარგლებში. სახის ციფრული შემცვლელი ფილმი. ცალკე ვიდეო ნაკადი (იგივე რაოდენობა სურათები და ითვლის ხმა, როგორც "ფილმი" და movie clips ფორმატი), ჩარჩო ითვლება. ბოლო ერთი მეორე, შესაბამისად აღიარებულ სტანდარტებს, შეიძლება 25 და 50.

ისევე, როგორც იმ შემთხვევაში, აუდიო, არსებობს საერთო საერთაშორისო სტანდარტების ვიდეო - MP4, 3GP, AVI. პროდიუსერები ფილმები და სარეკლამო ცდილობენ წარმოების მედიის ნიმუშები, რომლებიც თავსებადი დიდი რაოდენობის კომპიუტერებს. ეს ფაილი ფორმატებში - ერთი ყველაზე პოპულარული, მათ გახსნეს თითქმის ნებისმიერი თანამედროვე PC.

მონაცემთა შეკუმშვის

კომპიუტერული მონაცემების შენახვა ხორციელდება სხვადასხვა მედია - დისკები, ფლეშ დრაივები, და ა.შ. როგორც ზემოთ უკვე ვთქვით, bytes, როგორც წესი, "overgrown" პრეფიქსები "მეგა", "გიგა", "tera" და ა.შ. ზოგიერთ შემთხვევაში .... მნიშვნელობა კოდირებით ფაილი არის, რომ განათავსებს მათ არსებული რესურსი არ შეიძლება დისკი. მაშინ გამოიყენეთ სხვადასხვა სახის მონაცემების შეკუმშვის ტექნიკა. ისინი, ფაქტობრივად, ასევე კოდირება. ეს არის - ერთი შესაძლო ინტერპრეტაცია ვადით.

არსებობს ორი ძირითადი მექანიზმები მონაცემთა შეკუმშვა. პირველ მათგანს წერია ცოტა თანმიმდევრობით "შეფუთული" ფორმა. რომ არის, კომპიუტერი ვერ წაიკითხა შინაარსი ფაილი (თამაში, როგორც ტექსტი, ფოტო და ვიდეო), თუ არ განახორციელოს პროცედურა "პაკეტების". პროგრამა, რომელიც კომპრესები ამ გზით მონაცემთა ეწოდება მონაცემთა Logger. როგორ მუშაობს საკმაოდ მარტივია. არქივირების მონაცემები, როგორც ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული გზები, რომელთა განხორციელება კოდირება ინფორმაცია, სკოლის დონეზე კომპიუტერის სწავლა სავალდებულოა.

როგორც ვიცით, ეს პროცესი "შიფრირების" in სტანდარტიზებული ფაილი bytes. მიიღეთ ASCII სტანდარტი. იმისათვის, რომ, ვთქვათ, დაშიფვრა სიტყვა "Hello", ჩვენ გვჭირდება 6 bytes, რომელიც ეფუძნება რიგი წერილები. ეს არის ის, თუ რამდენად სივრცეში ფაილი რომ ტექსტი მიიღებს დისკი. რა მოხდება, თუ ჩვენ დაწერა სიტყვა "hi" 100-ჯერ ზედიზედ? არაფერი განსაკუთრებული - ეს ჩვენ გვჭირდება 600 bytes, შესაბამისად, იგივე რაოდენობის დისკზე. თუმცა, ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ მონაცემთა Logger, რომელიც შექმნის ფაილი, რაც იმას ნიშნავს, გაცილებით უფრო მცირე რაოდენობის bytes იქნება "დაშიფრული" გუნდი, რომელიც ასე გამოიყურება: "Hello გამრავლების მიერ 100". დამთვლელი რაოდენობის წერილებს ამ ანგარიშში მოდის იმ დასკვნამდე, რომ იმისათვის, რომ ჩაწერას ასეთი ფაილი, ჩვენ გვჭირდება მხოლოდ 19 bytes. და იგივე დისკზე. როდესაც "პაკეტების" არქივის ფაილი არის "დეშიფრაციის" და ტექსტი ხდება წყარო ხედი "100 hello." ამდენად, გამოყენებით სპეციალური პროგრამა, რომელიც იყენებს კოდირებას მექანიზმი, ჩვენ შეგიძლიათ შეინახოთ მნიშვნელოვანი თანხა დისკზე.

აღნიშნული პროცესი არის მრავალმხრივი საკმარისი: არ აქვს მნიშვნელობა, თუ რა ნიშანი სისტემები გამოიყენება, კოდირება ინფორმაცია მიზნით შეკუმშვის ყოველთვის შესაძლებელია მონაცემების არქივირების.

რა არის მეორე მექანიზმი? გარკვეულწილად, ეს არის მსგავსი, რაც გამოიყენება მონაცემების logger. მაგრამ მისი ძირითადი განსხვავება ისაა, რომ შეკუმშული ფაილი შეიძლება ძალიან კარგად, როგორც ჩანს, კომპიუტერის გარეშე "მოპოვების" პროცედურა. როგორ ამჯამად ეს მექანიზმი მუშაობს?

როგორც გახსოვთ, ორიგინალური ფორმა სიტყვა "Hello" იკავებს 6 bytes. თუმცა, ჩვენ შეგვიძლია წასვლა შეასრულა და დაწერა, როგორიცაა: "prvt". გამოქვეყნებულია 4 ბაიტი. ყველა რომ რჩება გავაკეთოთ - ეს არის "ასწავლიან" კომპიუტერული დაამატოთ პროცესში ჩვენებისას წერილები ფაილი, რომელიც ჩვენ გაიწმინდა. უნდა ითქვას, რომ პრაქტიკაში "ათვისების" პროცესი ორგანიზება და ეს არ არის აუცილებელი. ძირითადი მექანიზმები აღიარების დაკარგული სიმბოლო ჩართული ყველაზე თანამედროვე პროგრამული უზრუნველყოფა PC. რომ არის, ნაყარი ფაილი, რომელიც ჩვენ გაუმკლავდეთ ყოველდღე, ერთი გზა ან სხვა უკვე "დაშიფრული" ამ ალგორითმი.

რა თქმა უნდა, არსებობს "ჰიბრიდული" კოდირების სისტემის ინფორმაციას, რომელიც შეიძლება შეასრულოს მონაცემთა შეკუმშვა, ხოლო საშუალებას, ორივე მიდგომები. და ისინი, სავარაუდოდ, კიდევ უფრო ეფექტური თვალსაზრისით გადარჩენის დისკზე, ვიდრე ინდივიდუალურად.

რა თქმა უნდა, მოქმედი სიტყვა "Hello", ჩვენ გადმოცემულია მხოლოდ ძირითადი პრინციპები მონაცემთა შეკუმშვის მექანიზმები. სინამდვილეში ისინი ბევრად უფრო რთული. სხვადასხვა სისტემები კოდირების ინფორმაცია შეიძლება შესთავაზოს წარმოუდგენლად რთული მექანიზმები "შეკუმშვის" ფაილი. თუმცა, ჩვენ ვხედავთ, ხარჯზე, რა შეიძლება გაკეთდეს გადარჩენა დისკზე, თითქმის გარეშე მიმართავენ ხარისხის გაუარესების შესახებ ინფორმაციის PC. განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი როლი მონაცემთა შეკუმშვა, როდესაც გამოყენებით სურათები, აუდიო და ვიდეო - ამ ტიპის მონაცემების სხვებზე დისკზე რესურსები.

რას წარმოადგენს "კოდები"?

როგორც ვთქვით დასაწყისში, კოდირების - რთული ფენომენია. რა განხილული ძირითადი პრინციპები კოდირების ციფრული მონაცემების საფუძველზე bytes, ჩვენ შეგვიძლია შეეხოთ სხვა ტერიტორიაზე. ეს დაკავშირებულია გამოყენება კომპიუტერის კოდები ოდნავ განსხვავებული ღირებულებები. აქ, ქვეშ "კოდი", იგულისხმება არა თანმიმდევრობა პირობა და zeros და კოლექცია სხვადასხვა ასოები და სიმბოლოები (რომელიც, როგორც უკვე ვიცით, და ასე მზადდება 0 და 1), რომელსაც აქვს პრაქტიკული მნიშვნელობა ცხოვრებაში თანამედროვე ადამიანი.

კოდი

გულში ნებისმიერი კომპიუტერული პროგრამის - კოდი. ეს წერია გასაგებ ენაზე კომპიუტერი. PC, გაშიფვრას კოდი ახორციელებს გარკვეული ბრძანებები. განმასხვავებელი კომპიუტერული პროგრამა, სხვა ტიპის ციფრული მონაცემები, რომელიც შეიცავს კოდი, რომ მას შეუძლია "გაშიფვრა" თავად (მომხმარებლის საჭიროა მხოლოდ დაიწყოს პროცესი).

კიდევ ერთი თვისება პროგრამა - ნათესავი მოქნილობის კოდი გამოიყენება. რომ არის, მივცეთ კომპიუტერული იგივე სამუშაოს შეუძლია ადამიანს გამოყენებით დიდი ნაკრები "ფრაზები", ხოლო საჭიროების შემთხვევაში - და სხვა ენაზე.

markup დოკუმენტები

სხვა პრაქტიკული მნიშვნელობის ფარგლებს წერილი კოდი - შექმნა და გაფორმებით დოკუმენტები. როგორც წესი, მარტივი ჩვენება გმირები ეკრანზე არ არის საკმარისი, რომ თვალსაზრისით პრაქტიკული მნიშვნელობა PC. უმეტეს შემთხვევაში, ტექსტში უნდა აშენდეს გამოყენების კონკრეტული შრიფტის ზომა და ფერი, უნდა თან ახლავს დამატებითი ელემენტები (როგორიცაა, მაგალითად, მაგიდა). ყველა ამ პარამეტრების მითითებული, ისევე როგორც იმ შემთხვევაში, პროგრამების კონკრეტულ ენებზე გაიგეს კომპიუტერი. PC, აღიარებს "გუნდი", მონიტორები დოკუმენტი ზუსტად როგორც მომხმარებელს სურს. გარდა ამისა, ტექსტი შეიძლება იყოს ფორმატირებული იმავე გზით, როგორც ეს ხდება იმ პროგრამების გამოყენებით სხვადასხვა კომპლექტი "ფრაზები" და კიდევ სხვადასხვა ენებზე.

თუმცა, არსებობს ფუნდამენტური განსხვავება კოდები დოკუმენტები და კომპიუტერული პროგრამები. იგი შედგება იმაში, რომ ყოფილ არ შეუძლია გაშიფვრა თავს. გახსნას ფაილი ტექსტი ყოველთვის მესამე მხარის პროგრამული უზრუნველყოფა.

მონაცემთა დაშიფვრის

კიდევ ერთი ინტერპრეტაცია ტერმინი "კოდი", როგორც მიმართა კომპიუტერი - ეს არის კოდირებით. ზემოთ, ჩვენ არ გამოიყენა ეს სიტყვა, როგორც სინონიმი ტერმინი "კოდირება", და ეს არის დასაშვები. აქ, დაშიფვრის ჩვენ ნიშნავს, სხვადასხვა სახის მოვლენაა. კერძოდ კოდირების ციფრული მონაცემები, რათა აიკრძალოს ხელმისაწვდომობის მათ სხვა ადამიანი. დაცვის კომპიუტერში ფაილი - ყველაზე მნიშვნელოვანი საქმიანობის IT-სფეროში. ეს არის ფაქტიურად ცალკე სამეცნიერო დისციპლინის ის ასევე მოიცავს სკოლა კომპიუტერში. კოდირების ფაილი თავიდან აცილების მიზნით არასანქცირებული წვდომის - არის ამოცანა, რომელთა მნიშვნელობა არის წარმოდგენილი მოქალაქეები თანამედროვე სახელმწიფოების ბავშვობაში.

როგორ მექანიზმები, რომლითაც მონაცემთა დაშიფვრის? პრინციპი არის მარტივი და ნათელი, როგორც ყველა წინა, ჩვენ არ განიხილება. კოდირება - პროცესი, რომელიც არის ადვილად ახსნადია თვალსაზრისით ძირითად პრინციპებს ლოგიკა.

დავუშვათ, ჩვენ უნდა გადმოეცა გაგზავნა ", ივანოვი, Petrov მიდის", ასე რომ ვერავინ წაიკითხავს. ჩვენ გვჯერა, რომ კომპიუტერული დაშიფვრა გაგზავნა და ვნახოთ შედეგი: "10-3-1-15-16-3-10-5-7-20-11-17-6-20-18-3-21". ეს კოდი არის, რა თქმა უნდა, საკმაოდ მარტივია: ყოველ ნომერი შეესაბამება რაოდენობის ასო ანბანი ჩვენი ფრაზები. "მე" დგას მე -10 ადგილზე, "B" - 3, "A" - 1, და ა.შ., მაგრამ თანამედროვე კომპიუტერული კოდირების სისტემა შეგიძლიათ დაშიფვრა მონაცემები, ასე რომ ეს იქნება შეარჩიო რომ წარმოუდგენლად რთული გასაღები ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ka.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.