ᲙომპიუტერებიᲙომპიუტერული თამაშები

"თავისუფალი-to-play" - როგორც ეს იქნება რუსეთის? თამაშები "free-to-Play"

დღეს, გარკვეული სტაგნაციის სამყაროში სათამაშო მწარმოებლები. განსაკუთრებით მასშტაბური AAA პროექტების გამოდის, ბაზარი დაიტბორა მოსაწყენი arcades. გარდა ამისა, ბევრი კომპანია ცდილობს, არა მხოლოდ ერთხელ, გაყიდოს თამაში, არამედ ფულს მომხმარებლებს მომავალში.

გაყიდვა დამატებითი DLC შევიდა თამაში გადასახადი. მოძებნა მაღალი ხარისხის თამაში (და სრული) ამ Jewel-box პრაქტიკულად შეუძლებელია. ლოგიკურ გაგრძელებად ამ სიტუაციაში, მოდელი Free to-play.

რა არის ეს?

ასე რომ პროცედურა გადაცემის თამაშის კლიენტი, რომლის დროსაც ამ უკანასკნელმა იღებს პროდუქტი shareware. განაცხადის როგორც ეს არის თავისუფალი, მაგრამ, ამავე დროს, იგი ფართოდ გამოიყენება შიდა გადასახადები. მაგალითად, გავლის განსაკუთრებით რთული დონეზე იქნება გადახდილი გარკვეული რაოდენობის "თამაში" ოქროს, რომელიც შეიძინა რეალურ ფულზე. თეორიულად, შესაძლებელია მიიღოთ თამაშში, მაგრამ პრაქტიკაში ეს უბრალოდ შეუძლებელია, რადგან ეს არ არის მომგებიანი დეველოპერები Free-to-play.

მარტივად რომ ვთქვათ, ე.წ. მოდელი განაწილების პროდუქტის, რომელშიც შემქმნელები არ რეკლამირებას იმ ფაქტს, რომ "თავისუფალი" app მოთამაშე ეწვევა იგივე რაოდენობის (კიდევ უფრო), თითქოს მან შეიძინა ნორმალური თამაში AAA.

ძირითადი მეთოდები

რა თქმა უნდა, დეველოპერები კარგად იციან, რომ ხშირ შემთხვევაში, შეთავაზება იყიდოს დამატებითი შინაარსი არ იქნება ძალიან დადებითად მიღებული მომხმარებლებს, და ამიტომ წავიდეთ ყველა სახის ხრიკები. საერთოდ, არსებობს ორი ძირითადი ასპექტი, რომელიც ხაზს უსვამს:

  • საინტერესო თამაში, რომელიც ნამდვილად უნდა "cling" ფეხბურთელი.
  • მჭიდრო ინტეგრაცია სოციალურ ქსელებში, რომელიც შეგიძლიათ გაუზიაროთ თქვენი მიღწევები, რითაც მოტივირება მეგობრები, ასევე დააყენოთ თამაში.

სრულყოფილი მაგალითი - მეტრო surfers, უბრალოდ გულისხმობდა ჟანრის free-to-play. თავდაპირველად, შეიძლება მართლაც უნდა გაიაროს თამაში, ცდილობს აწარმოებს შეძლებისდაგვარად ხოლო თავიდან collisions ერთად დაბრკოლებები და მატარებლები. მაგრამ დროთა განმავლობაში, დაიწყო დანერგვა უფრო და უფრო მეტი გადაიხადა "გასაღები", რომელიც საშუალებას გაძლევთ აწარმოებს შემდგომი. გარდა ამისა, არსებობს ბევრი ახალი პერსონაჟი, რომელიც ასევე უნდა გადაეხადა.

ქვემოთ ჩვენ შევხედოთ ყველა ძირითად ტექნიკას, რომლებიც გამოიყენება მიიღოს რაც შეიძლება დიდი მოგება თამაში.

შინაარსი იყიდება

ძალაუნებურად მაშინვე მოდის სამარცხვინო "Happy ფერმერი". როგორც პრაქტიკა გვიჩვენებს, ყველაზე ფული "უფასო" საბავშვო მისი დეველოპერები ყიდიან უსარგებლო ბალანსი დეკორაციები სახლები და პერსონალი.

დამახსოვრება ასევე ყველა თამაში, იდეა იყენებს ცნობილი "Tamagotchi". ასე რომ, ყველა სახის ქუდები გმირები მოუტანს საწარმოო კომპანიებს დიდი მოგება. კიდევ ერთხელ გააფრთხილა, რომ ასეთი სქემა შესაძლებელია მით უმეტეს, თუ თამაში შეიცავს ინტეგრაციის სოციალური ქსელები. აქ იღებს ბანალური გაუმაძღრობით და კონკურენტული ინსტიქტი.

თუ არა "არ მინდა ყველას"

Theme დაკონფიგურირება არის ძალიან პოპულარული თამაშები free-to-play. ადამიანები თითქმის ყოველთვის ცდილობდა დავდგეთ, და თანამედროვე მედია აღმართული სურვილი თაყვანისცემა. თამაშის დეველოპერები წარმატებით გამოეყენებინათ ასეთ მისწრაფებებს.

მაშინაც კი, მეტ-ნაკლებად სერიოზული პროექტი არ გაიქცა ასეთი უმწეო ბედი. მაგალითად, ძალიან პოპულარული იყიდება და ძიება ყველა სახის "უნიკალური" ელემენტი ონლაინ პროექტები. ისინი აბსოლუტურად არ იმოქმედებს ბალანსი, არ, თქვენი ხასიათი უფრო ძლიერი და tenacious. ძალიან ხშირია ბოლო წლებში გახდა საკმაოდ მანკიერი პრაქტიკა, რომელიც მთელი თავი თავდაპირველად დაყოფილი ნაწილები, რომელთაგან ზოგიერთი "შეიძლება ჩაკეტილი" და გაიცემა მხოლოდ ფული.

ზოგიერთი გამონაკლისის გარდა,

აქ ჩვენ უნდა გააკეთოს მცირე digression. იმ შემთხვევაში, თუ პოზიცია მოთამაშე არ არის მიყვანილი წერტილი აბსურდული, როდესაც ნებისმიერი მოგება უნდა მიექცეს, მოდელი Free to-play თამაშები შეიძლება იყოს საკმაოდ ეფექტური, როდესაც არსებობს რეალური შანსი, ზოგჯერ ფარული საფასური კი არ ვფიქრობ ამაზე.

თუ არჩევანი "Pay ან დატოვა" არის ნაპოვნი თითქმის ყოველ ჯერზე, თამაში მწარმოებელი შეიძლება ლეგიტიმურად თაღლითობაში.

გაყიდვების დამატებითი ფუნქციები

იგი ხშირად გვხვდება თამაშები ბევრი ფარული თვისებები, რომლებიც ხილული გავლენა ბალანსი არ აქვს, მაგრამ ისინი უნდა იყიდოს. კარგი მაგალითი - Batelfild, Free-To-Play მოდელი, რომელიც სწრაფად იზრდება. აქ თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ სხვადასხვა სახის იარაღი, სრული ანალოგები, რომელიც აქვს უფასო ვერსია. In Arcadia ამ სიტუაციაში და არ მიაღწევს წერტილი აბსურდული, როცა ადამიანები ყიდულობენ (მაგალითად) "შვიდი ლიგის ფეხსაცმელი", რომელიც loading დონეზე იწყება წასვლა ცოტა უფრო სწრაფად.

მოკლედ, დამატებითი ფუნქციები მნიშვნელოვნად შეუწყობს ხელს Donato, რადგან ირიბად, მაგრამ შეუწყობს გავლის თამაში, მაგრამ უფრო ხშირად უბრალოდ ისეთი შთაბეჭდილება. დეველოპერი კი არ აქვს არაფერი ინვესტირებას!

უფრო პატიოსანი ვერსია არც ერთი "სუპერ იარაღი" და მართლაც აქვს გავლენა ბალანსი, მაგრამ არა იმდენად ძლიერი, რომ ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას, როგორც უნივერსალური საშუალება "ქუე". მნიშვნელოვანია, გვახსოვდეს, რომ ამ შემთხვევაში Free-to-Play გადადის მიხედვით Pay-to-Win (სანამ თქვენ ვერ ყიდვა, ვერ გაიმარჯვებს). შემდეგ იწყება პირდაპირი ფულის გამოძალვის მიზნით, და სპორტის სათამაშო მოთამაშე მყისიერად ქრება.

ზოგიერთ თამაშები, Free-to-Play ( "Dota 2", მაგალითად) ასე არ არის მახინჯი. დიახ, ეს შესაძლებელია შეძენა რაღაც ნივთები თქვენი ხასიათი. მაგრამ ისინი არ მოიტანს არანაირი ცვლილება ბალანსი: მხოლოდ შეცვალოს სახე თქვენი ხასიათი, რომელიც თქვენ priodenete ახალ ტანსაცმელს. არ არის გამორიცხული, მკურნალობა ასეთი ინექციების შეგროვება.

გაყიდვის კონკურენტული უპირატესობა

ეს სქემა Free-to-Play უფრო მეტად გამოჩენა ონლაინ თამაშები. მიუხედავად იმისა, რომ მოგება, ეს წარმოადგენს სერიოზულ საფრთხეს დეველოპერები თავს. თუ თამაშს აქვს უნარი მოვუწოდებთ მტერს ბრძოლაში, ბალანსი არის არასათანადო ყველაზე მკვეთრად. ეს არ არის ძალიან ცუდი მოთამაშეები: თუ მოთამაშეები ნახავთ როგორც გაყიდვის სარგებელს პროექტის რამდენიმე თვეში დაკარგოს ყველა გამხსნელი აუდიტორიას.

პირველ ეტაპზე (მაშინვე დანერგვა, როგორიცაა გადასახადები) დაფიქსირდა მკვეთრი შეძენა საქმიანობის დამწყებთათვის. "ძველი ქრონომეტრები" ვიწყებთ დატოვება უკვე ამ დროს. როდესაც მოთამაშე გადინების კრიტიკულ ზღვარს აღწევს, მცდელობა მზადდება (აშკარად არასწორი) აჩერებენ, სადაც მოთამაშე გადამხდელი მეტი სარგებელი. როდესაც თამაში "Aion" თავისუფალი-To-Play მოდელი გადავიდა ამ ეტაპზე, პროექტის დაუყოვნებლივ დაკარგა თითქმის მესამედი რეგულარული მოთამაშე.

აქედან გამომდინარე, თუ ხედავთ, რომ თქვენი საყვარელი RPG Olaine, იწყება რაღაც მსგავსი, დაფიქრდეს მნიშვნელობა ინფუზიის თქვენი რეალური, მყარი მიღებული თანხა. თქვენ ნებისმიერ დროს შეიძლება დაკარგოს corny როგორც საბრძოლო უბრალოდ არავის უნდა: პროფესიონალი მოთამაშეები გაემგზავრებიან მალე.

იყიდება ... დრო!

ძალიან პოპულარული მეთოდი "შოკი" ფული მოთამაშეებს. თქვენ არ მინდა აშენება საკურთხევლის იმ დღეს? გადახდა რამდენიმე დოლარი და ეს იქნება თქვენი გმირი რამდენიმე წუთში! ყველაზე მოუთმენელი თანხის, მაგრამ ბევრი იგნორირება ამ შესაძლებლობას და გადახვიდეთ სხვა თამაში. თუმცა, თუ შემქმნელები ეს ტექნიკა არ არის overdoing არაფერი განსაკუთრებით არასწორი მას.

ეს არის ის, რაც უფასო-To-Play. რუსულ შეიძლება ითქვას, რომ ე.წ. სპეციალური მოდელი განაწილების ციფრული შინაარსი, სადაც მომხმარებლები ხშირად შეცდომაში შეიყვანა მოჩვენებით ნაკლებობა გადახდის თამაში. გარდა ამისა, იგივე შეიძლება ეწოდოს იმ პროექტებს, რომლებიც უბრალოდ შეუძლებელია გაივლის გარეშე შემოწირულობა.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ka.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.