ᲙომპიუტერებიᲢექნიკა

Nvidia GeForce GTX 470: სპეციფიკაციები, მიმოხილვა

NVIDIA უკვე საკმაოდ დიდი ხანია, დეტალური დიზაინი არქიტექტურა, ხელი შეუწყოს ღირსეული კონკურენტუნარიანობის წარმოებული პროდუქცია. ამრიგად, აბსოლუტური უმრავლესობა შემთხვევაში დაახლოებით ორი წლის განმავლობაში დახარჯული კომპანია გადაადგილება ერთი სერიის შემდეგ.

გათავისუფლების GTX 470 გრაფიკული ბარათები გადაიდო იმიტომ, რომ დეველოპერები იძულებული გახდა მძიმე საკმარისი დამუშავება არქიტექტურა, იყო გარკვეული პრობლემები წარმოება, საბოლოოდ ის ჩიპი იყო ასეთი, რომ ძალიან ბევრი მწვავე, რა თქმა უნდა მათი მუშაობა. ამდენად, ციკლი დარჩა თითქმის ზუსტად იგივე, მაგრამ მას შემდეგ, რაც წინა ბარათის წავიდა თითქმის ორი წლის განმავლობაში. მაგრამ, მაინც, გაცემული ბარათი GTX 470 თავდაპირველად აცხადებდა, რომ ეწოდოს ტექნოლოგიური ლიდერი თავისი დროის. ეჭვი არ არის, რომ ისინი ასეთი იყო.

GeForce 400

ტრადიციულად, NVIDIA არის გათვალისწინებული, ამავე დროს, ორი გრაფიკული ბარათები, GTX 470 და 480, მაგრამ ეს არის პირველი ვერსია არის უფრო საერთო წევრებს დღეს.

ექსპერტები მაშინვე აღმოჩნდა მათი ყურადღება ტრანზისტორების რაოდენობა, რომელიც გამოიყენება Fermi. გამოყენება ამ პარამეტრი შეიძლება არაპირდაპირ გეტყვით, რამდენად კარგი არის ახალი ჩიპი, იმიტომ, რომ ეს იყო ორჯერ მეტი პროდუქტიული, ვიდრე წინა ფლაგმანი კომპანია, ისევე, როგორც ერთი და ნახევარი ჯერ მეტი, ვიდრე უფრო თანამედროვე Cypress, რომელიც არის ძალიან, ძალიან კარგი შედეგი.

რა თქმა უნდა, ეს მაჩვენებელი პირდაპირ აისახება სითბო. პროცესში GTX 470 ეს გაკეთდა გამოიყენოს 40-nm ტექნიკური პროცესი, რომლის დროსაც განსხვავება თერმული პაკეტი, იგივე მოწყობილობები დაახლოებით იგივე, რაც განსხვავება ტრანზისტორების რაოდენობა.

ტექნიკური მახასიათებლები

თავდაპირველად, გადაწყვიტა გამოეყენებინა CUDA-512 პროცესორები, მაგრამ დროთა განმავლობაში ეს გადაწყვეტილება შეცვალა, ასე რომ ფიგურა იყო ოდნავ შემცირდა, რათა შეამციროს სითბოს გაფრქვევა, ისევე როგორც მოსავლის გაზრდის მიზნით ნამდვილად მუშაობს ჩიპი. თუმცა, საბოლოოდ ბარათი მაინც იქნება საკმაოდ ძვირი აბსოლუტური უმრავლესობის წევრებს.

უცნაური ფაქტი იყო, რომ მეხსიერების სიხშირე კი ყველაზე პროდუქტიული მოდელი უფრო მცირეა, ვიდრე კონკურენტი გადაწყვეტა HD 5850. საერთო მეხსიერების სიჩქარეს უფრო მაღალია, ვიდრე GeForce GTX 470, მაგრამ იმის გამო, რომ იგი გამოიყენება სწრაფად ჩიპი, წარმოადგინოს შესაძლებლობა მისი შემდგომი დაჩქარება .

როგორ იქცევა, თამაშები?

ორივე მოდელები მოიცავს მხარდაჭერა DirectX 11. მას შემდეგ, რაც ბაზარზე დაიწყო როგორც ჩანს, Evergreen კარტა მოდელი, თითქმის არაფერი არ იყო, თუ რა შეიძლება ყოფილიყო შესამოწმებლად შესაძლებლობების ამ მოწყობილობის, მაგრამ გათავისუფლება GeForce GTX 470, ვითარება არ შეცვლილა. თამაშები, რომლებიც ხელს შეუწყობდა ახალი API, იყო ცალკეული შემთხვევები, მაგრამ დროთა განმავლობაში, რა თქმა უნდა, გამოიცა დიდი რაოდენობით სხვადასხვა პროექტები, რომლის გამოყენების ასეთი ვიდეო ბარათი. დღესაც მისი გამოყენება ოპტიმალური დიდი უმრავლესობა თამაშები, და თუ უახლესი ვერ ითამაშა მაქსიმალური მოთხოვნები, საშუალო, ან მინიმუმ მინიმუმ ის შეინარჩუნებს სტაბილურია.

როგორც ყოველთვის, კომპანიამ გადაწყვიტა დადებს სასარგებლოდ მომავალში ოპტიმიზაციის თქვენი NVIDIA GeForce GTX 470 მუშაობა ასეთი შესაძლებლობებს ბოლო DirectX, ასევე განსაკუთრებული ყურადღება მიაქციონ GPGPU.

არქიტექტურა ახალი ჩიპი

ახალი მოწყობილობა იყო გამოყენებული ჩიპი ახალი არქიტექტურის მოუწოდა GF100. ერთი შეხედვით, არ იყო მნიშვნელოვანი განსხვავებები მისი წინამორბედის, დიზაინი, ახალი ელემენტი დარჩა სკალარული, რომ გარკვეული შეზღუდვები იმყოფებოდნენ. ოდნავ შეიცვალა შემადგენლობა ზოგადი დანიშნულების პროცესორები, რომელშიც ის იყო გაერთიანება გადაწყვიტეს საკმაოდ დიდ ბლოკები. იმ GT200 მოდელები ასეთი ერთეული დაიბარეს TPC, და თითოეული მათგანი შედის ყველა საჭირო აქსესუარები, რომ შეიძლება საჭირო, როდესაც მუშაობა გრაფიკა, გარდა ბლოკის რასტერიზაციას. მომავალში, კომპანია სწრაფად დაიწყო ბევრი განყოფილება ვერსიები NVIDIA GeForce GTX 470, სადაც ასეთი ბლოკები იყო ან გათიშული ან შეცვლილია.

ყოველი ასეთი ბლოკი წინა მოდელი ჩიპი სამ SM (ნაკადი multiprocessors) და რვა ტექსტურა ერთეული და პირველი დონის ქეში 16 KB. ბლოკი ახალი მოწყობილობები, თავის მხრივ, ერთ-ერთი Raster ძრავის იქნა გამოყენებული, და ოთხი SM, რომელთაგან თითოეული დღევანდელ საკუთარი cache და ტექსტურა ერთეული. ამავე ჩიპი, არის ერთდროულად ოთხ ბლოკად ოდენობით უზრუნველყოფის შესახებ 32 პიქსელი თითო საათი.

Streaming multiprocessors

თუ გავითვალისწინებთ, რომ მოწყობილობა დონეზე SM, განსხვავება არის საკმაოდ მნიშვნელოვანი, რადგან, როდესაც იგი გაათავისუფლეს NVIDIA GTX 470, ბევრი ექსპერტები აღნიშნა, რომ არსებობს ბევრად უფრო დიდი SM და დამოუკიდებელი. წარსულში, დღევანდელი თაობის ბარათი 8 SP, ისევე როგორც 2 SFU, მაგრამ ახლა მათი რაოდენობა და თანაფარდობა შეიცვალა, რომლის თითოეულ მოწყობილობის იმყოფება 4 SFU, 32 CUDA Core, 16 და Load / მაღაზია ერთეული.

თითოეულ ამ multiprocessors მესამე თაობის იყო რამდენიმე ტექსტურა პროცესორები და შიდა მეხსიერება, რომელიც უზრუნველყოფს ტექნიკის tessellation.

იმის გამო, რომ ის ფაქტი, რომ ტექსტურა პროცესორები, ისევე როგორც ყველა შესაბამისი cache მეხსიერება multiprocessors უკვე გადავიდა შიგნით, დეველოპერები შევძელით ბევრად უფრო ეფექტური ოპერაცია ამ მოწყობილობების. ასევე გადაწყდა, რომ რადიკალურად rework შიდა არქიტექტურის ამ მოწყობილობები, გაზრდის სიხშირე მათი მუშაობა, ასევე სამჯერ მოცულობის მეორე დონის მეხსიერება აქტიურად გამოიყენება პროცესში texturing.

საერთო მეხსიერება

შიდა მეხსიერება უკვე ერთად L1 cache, რის შედეგადაც შესაბამის მეხსიერება გახდებიან სწორად ნაწილდება, იმის მიხედვით, თუ რა სახის ამოცანა ხორციელდება მომენტში მოწყობილობა. მანამდე საერთო მეხსიერება შედის მხოლოდ 16 KB, თუმცა, ამ ეტაპზე, დამოკიდებულია ტიპის ამოცანა, აპარატის გავრცელება 64 KB მეხსიერება. თუ იმ მომენტში, დიდი რაოდენობით ფიზიკური ანგარიშსწორების, მაშინ 48 KB მეხსიერების ბარათის GTX 470 ავრცელებს L1. იმ შემთხვევაში, თუ სხვადასხვა პროცესების დიდი დროის შეეცდება კონკრეტული ინფორმაცია, იგი ინახება შიდა მეხსიერება. სხვა საკითხებთან ერთად, სასარგებლო GPGPU ასევე სამჯერ თანხის L2 ქეში GTX 470. პროდუქტის სპეციფიკაციები, ამიტომ უფრო და უფრო წავიდა წინ კონკურენტებთან შედარებით.

tessellation

Tessellation არის ერთ-ერთი ძირითადი თვისებები ბარათის Radeon HD 5000. ვიდეო კარტა NVIDIA GeForce GTX 470, თავის მხრივ, უკეთესი საფუძველი განხორციელების ეს ალგორითმი.

API, DirectX 11, არსებობს მხარდაჭერა გარკვეული "გადაადგილების რუკები", რომელიც მასალებისა მოცულობა. ამგვარად, თითოეული pixel მდებარეობს იმიჯი ტექსტურა, რომელიც განსაზღვრავს მისი სიმაღლე. ეს ტექსტურა მიმართა თამაში, რათა უფრო დეტალური გამოსახულება.

ეს არის სადაც მოდის tessellation, რომელიც აღჭურვილია GTX 470. მიმოხილვა ალგორითმი აჩვენა, რომ მთელი მოზაიკა იქმნება ერთ საიტზე. ეს ტექნოლოგია გამოიყენება, მიუხედავად იმისა, გადაადგილების რუკები, მაგრამ ყველაზე შთამბეჭდავი ეფექტი მიიღწევა მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ისინი გამოიყენება ერთად. დაპყრობა ფორმირების პოლიგონები წარმოშობის ან ასვლა გარკვეული სიმაღლე, შემოტანა სისტემის მოდელი განსაზღვრული ბარათის ოთახი.

რა უპირატესობა აქვს?

ფაქტია, რომ მოდელი არის მიღებული აბსოლუტურად იდენტურია სტანდარტული მაღალი პოლი, იგნორირება, ამავე დროს, დაბალი poly, t. დან. ეს მისცემს სწორი მაჩვენებლები და shadow სწორად, რაზეც ამგვარად ბრძანებით მასშტაბები ნაკლები რესურსები.

სხვა სიტყვებით, NVIDIA GTX 470 მახასიათებლები, როგორიცაა, რომ მას შეუძლია სწრაფად ჩატვირთვა მოდელი მეხსიერების ბარათები, ხოლო გვიან არ უნდა განახორციელოს დატვირთვისა და გადმოტვირთვის ობიექტების სხვა დონეზე დეტალურად, რა იყო ჭეშმარიტი წინა თაობის მოწყობილობები. ყველა პროცესების ხორციელდება კონვერტაციის პირდაპირ შიგნით ბარათს სხვადასხვა პროცედურები, რომელიც უზრუნველყოფს გაცილებით მეტი scalability. დამოკიდებულია ყოფნა სრულიად უფასოდ კომპიუტერული ძალა იქნება დაახლოება გადაადგილების რუკა გარკვეული სიზუსტით, რაც საკმაოდ მნიშვნელოვანია იმ კუთხით, გეომეტრიული შესრულება GTX 470. მომხმარებელი მიმოხილვები ვარაუდობენ, რომ ტექნოლოგია მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს საერთო შესრულების კომპიუტერული დროს შესრულების კომპლექსური გრაფიკა პროცესებში.

რა წევრებს არ ამბობს?

კომენტარები წევრებს, განაახლოთ თქვენი კომპიუტერის დაყენების აღწერილი რუკა მიუთითებს, რომ მას შემდეგ, რაც განახლება, შესაძლებელი იყო, რომ ყველა თამაშები მაქსიმალური პარამეტრები. თამაში არ ჩამოვარდა, არ მუხრუჭები არ დაფიქსირებულა.

რა თქმა უნდა, ამ პასუხებს დამახასიათებელი 2010-2012, მომენტში ბარათის აღარ ითვალისწინებს მის მფლობელს ასეთი უსასრულო შესაძლებლობები. მიუხედავად ამისა, იმ დროს ტექნოლოგია leaped ნაბიჯია, და წავიდეთ ამ თამაშები, რომელშიც ასეთი კარტა შესაძლებელია მხოლოდ ითამაშა მინიმალური პარამეტრები.

3D Vision

3D ტექნოლოგია დღეს მიღებული ძალიან გავრცელებული, დაწყებული ტელევიზიისა და მონიტორები დამთავრებული. მაშინაც კი, კომპანია AMD უკვე დიდი ხანია გასცემს საკუთარი მინები, ისევე როგორც შესაბამისი პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც საშუალებას იძლევა ვიდეო ბარათი მწარმოებელი არიან მაღალი ხარისხის stereoscopic images.

GeForce GTX 470 თვისებები ასევე მოიცავს უნარი გამოიყენოს ეს ტექნოლოგია, და მიუხედავად იმისა, რომ მას აქვს მნიშვნელოვანი შესრულების საერთო შეგრძნებას gameplay ან ფილმი სრულიად განსხვავებული.

მთელი კომპლექტი ინსტრუმენტები სხვადასხვა ვიდეო პლატები და API, საკმაოდ ძნელია ვისწავლოთ შემთხვევით წევრებს და ამით ითვლება აბსოლუტურად უსარგებლო, თუ მას არავინ გამოიყენოს იგი. ეს არის ამ მიზეზის გამო, რომ NVIDIA შეიქმნა ცალკე დაყოფა, რომელიც მუშაობს თანამედროვე თამაში დეველოპერები. რა თქმა უნდა, ყურადღებას ყოველთვის მოცემული ყველაზე წარმატებული პროექტი, რომელიც შეიქმნა ურთიერთხელსაყრელი თანამშრომლობის, რადგან საბოლოო ჯამში, თამაში თავად ხდება ბევრად უფრო სწრაფი და ლამაზი იმ შემთხვევაში, ეს დაიწყო კომპიუტერ ეს ბარათი.

გაგრილების სისტემა

იმისათვის, რომ უზრუნველყოს სათანადო გაგრილება, ბარათის კომპანია შეიმუშავა სპეციალური ქულერი, რომელიც არის ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი შორის მსგავსი მინიშნება მოდელები. მოწყობილობა შექმნილია სახით სტანდარტული ტურბინა, მაგრამ მას აქვს რამდენიმე თვისებები, რომ ნამდვილად იმსახურებს განსაკუთრებულ ყურადღებას.

როგორც სისტემის საფუძველზე მექანიკური შასი პლასტიკური საფარი ერთვის მას. მეშვეობით სპეციალიზებული თერმული წყვეტები, გათბობის გენერირებული ოპერაციის დროს მეხსიერების ჩიპი და ქვესისტემა, რომელიც გადაიცემა ფარგლებში. საწყისი GF 100, სითბო ამოღებულ დახმარებით ხუთი სპეციალური გათბობის მილები, რომ მოვიდეს კონტაქტში ჩიპი პირდაპირ.

პირდაპირი კონტაქტი გათბობის მილები ჩიპი ხშირად გამოიყენება გაგრილების სისტემები, პროცესორები, და ასეთი სისტემა არ შეიძლება ეწოდოს აშკარად უფრო ეფექტურია, ვიდრე სტანდარტული. მაგრამ ამ შემთხვევაში ამბობენ, რომ, როდესაც განვითარებული, GeForce GTX 470, დეველოპერები განსაკუთრებული ყურადღება გაამახვილა გაგრილების სისტემა.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ka.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.