ᲢექნიკაGadgets

Სრული ინფორმაცია რაოდენობა "თვალის". პუნქტი "Oculus Rift" საკუთარი ხელებით

ვირტუალური რეალობა სათვალეები - ერთი ატრიბუტები ნებისმიერი sci-fi ფილმი, გასული საუკუნის. ვის არ ეგონა, რომ რამდენიმე ათეული წლის განმავლობაში ოცნება რეალობად იქცა. ახლა სათვალე ვირტუალურ რეალობაში ყველას არ შეუძლია. და ეს ყველაფერი წყალობით კომპანიის Oculus VR, რომელიც 2012 წელს შემუშავებული უნიკალური და მაღალტექნოლოგიური ვირტუალური რეალობის სათვალე სახელწოდებით "Oculus Rift". გსურთ გაიგოთ ამ gadget მეტი? მოგესალმებით ამ სტატიაში.

ვირტუალური რეალობა

როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, ადამიანი ოცნებობდა ვირტუალურ რეალობაში დიდი ხნის განმავლობაში. პირველი მოწყობილობა, რომელიც იღებს პირდაპირ კომპიუტერული სამყაროს, შემუშავდა შორეულ 60-იან წლებში. იმ დროს ტექნოლოგია საკმაოდ ინოვაციური. თუმცა, მასობრივი წარმოების ეს არ არის შესაფერისი. ასეთი მოწყობილობები არ საკუთრების ხასიათის, ძალიან ზოგადი და ღირს ბედი.

სიტუაცია შეიცვალა ცოტა 80 წლის განმავლობაში. მადლობა განვითარების ვიდეო თამაშები მსხვილი კომპანიები არ დაიწყო, რათა შეიქმნას სხვადასხვა ტექნოლოგიები, შეძლებს მოზიდვა მოთამაშეები. მაგალითად, ხელმძღვანელი დამონტაჟებული ჩვენება. წლის დასაწყისში 90, იყო დაახლოებით 11 ახალი BP მოწყობილობები სხვადასხვა კომპანიები, რომლებიც ხელმისაწვდომი ჩვეულებრივ მოკვდავთათვის. თუმცა, ვირტუალური რეალობის ჰქონდა ბევრი პრობლემა. თვალთვალის ხელმძღვანელი მოძრაობა იყო ძალიან ნელი, და სფეროში ხედი ვიწრო. გარდა ამისა, მაშინ გრაფიკის თამაშების იყო საკმაოდ დაბალი ხარისხის. ისე, რომ აღარაფერი ვთქვათ ნაკლებობა მთავარი VR ჩაფხუტით დროს. ისინი გამოიწვია საშინელი თავის ტკივილი. გარდა ამისა, ისინი საკმაოდ bulky. შედეგად, მოთამაშეები ნახევარ საათში თამაშის უჩივის ტკივილი კისრის. იმის გამო, რომ ამ ხარვეზების, ბევრი უარს შესაძენად ვირტუალური რეალობის მოწყობილობა.

შედეგად, მცდელობა დაინტერესება სამომხმარებლო ვირტუალური რეალობის გაჯეტები ვერ მოხერხდა. თამაშის კომპანიები დაზარალდნენ შედარებით დიდი ზარალი. ეს არის ამ მიზეზის გამო, რომ პროცესი პოპულარიზაციის ვირტუალური რეალობის შეჩერებულია.

BP Renaissance

ტექნიკური პროგრესის და, შესაბამისად, ვირტუალური რეალობა არ იდგა ჯერ კიდევ. დიდი და bulky ნაწილები არ ჩაიძირა წარსულს ჩაბარდა. ისინი შეცვალა პატარა და კომპაქტური კომპონენტები, რომ ჩვენი გიგანტური უჯრედების კომფორტული და ამავე დროს ძლიერი smartphones. მსგავსი ტენდენცია ასევე შეეხო ტექნოლოგია ვირტუალური რეალობა. ამდენად, 2012 წელს გამოფენილი იყო წარმოდგენილი სათვალე "Oculus Rift" მოხვდა მოთამაშეები მთელს მსოფლიოში და ხელახლა დაიწყო Hype მიმდებარე BP მოწყობილობა. რა არის ასე ინოვაციური ეს იყო სათვალეს "თვალის"? პასუხი ამ კითხვაზე გვხვდება ამ სტატიაში.

მახასიათებლები

ალბათ ერთ ერთი მთავარი უპირატესობა შთამომავლობას Oculus VR არის ძალიან მაღალი დონის რეალიზმი, რა ხდება. ვირტუალური "თვალის" სათვალე გაძლევთ საშუალებას სრულად immerse თავს თამაში მსოფლიოში. ეს არის იმის გამო, ფართო ხედვის კუთხე. მომხმარებელს შეუძლია აქციოს თქვენი უფროსი ნებისმიერი მიმართულებით, და, შესაბამისად, იგი არ უყურებს ბინა ეკრანზე, მოცულობითი სამგანზომილებიან სამყაროში.

გარდა ამისა, ბიჭები კომპანია "თვალის" თქვენი მოწყობილობის როგორც მოსახერხებელი და კომფორტული. მაგალითად, "Oculus Rift" ვირტუალური რეალობის სათვალე აქვს საკმაოდ მოკრძალებული ზომები. ამის გამო, კისრის იწყებს დააზარალებს, დროსაც ხანგრძლივი საათის სათამაშო სხდომები, რომ უბრალოდ ვერ ვერ გთხოვთ.

ამდენად, სპეციალისტები Oculus VR დააფიქსიროს ყველა ხარვეზები, რის გამოც ხელმძღვანელი დამონტაჟებული ჩვენების არასდროს ყოფილა პოპულარული. შედეგად, კომპანიამ შეძლო განვითარება და საკითხი, ფაქტობრივად, სრულყოფილი მოწყობილობა ითამაშოს ვირტუალურ რეალობაში.

სრული ინფორმაცია რაოდენობა "თვალის"

გსურთ გაიგოთ ტექნიკური მახასიათებლები ახალი ვირტუალური რეალობის სათვალე? მაშინ ამ მუხლის არის თქვენთვის. ამ სტატიაში ჩვენ ვისაუბრებთ მახასიათებლები გაჯეტის Oculus VR.

ვირტუალური რეალობა სათვალე "Okulus Rift" აღჭურვილია 7 inch ზომის თხევადკრისტალური ეკრანი (დაახლოებით 18 სმ) რეზოლუცია 1280 by 800. სურათის განახლება მაჩვენებელი 60 გიგაჰერციანი.

გარდა ამისა, აღსანიშნავია, შეამჩნია, რომ სათვალე ვირტუალურ რეალობაში ვერ დაიკვეხნის სპეცრაზმის შუამდგომლობა და ორიენტაციის სენსორი, რომლებიც განკუთვნილია შეკვეთა. მათ აქვთ საკმაოდ მაღალი შერჩევის სიხშირე (დაახლოებით 1000 გიგაჰერციანი). სენსორი ერთეული მოიცავს გიროსკოპი, magnetometer და მაქსიმალური. როგორც პროცესორი ასრულებს სამშვიდობო სათვალე, რომელიც შეიქმნა საფუძველზე ARM Cortex-M3. მონაცემთა წაკითხვის სამი სენსორები, სწრაფად დამუშავებული პროცესორი. ასეთი ტექნოლოგია საშუალებას იძლევა, რომ გახდეს თქვენი უფროსი ნებისმიერი მიმართულებით მთლიანად და არიან მოძრაობები თამაში რეალურ დროში.

თამაში

მსხვილი კომპანიები გადაიხადოს უშუალოდ პროექტის მათი ყურადღება. მაშინაც კი, ადრე გამომავალი ვირტუალური რეალობის მუზარადი აღმოჩნდა, თამაშები, როგორიცაა "Doom 3" (from "Idi Software"), "ტიმ fortres 2" და "Half Life 2" (for "Valve"). გარდა ამისა, პორტები, "თვალის" და ჰქონდა საკუთარი ექსკლუზიური. ერთ-ერთი ასეთი თამაშები - EVE: Valkyrie, რომელიც შეიქმნა სტუდია "SiSiPi geyms". ყველა ეს თამაშები უნდა ნახოთ მომხმარებლებს შესაძლებლობა "თვალის" დაინტერესებულ მყიდველებს.

რა თქმა უნდა, ამ ოთხი წლის განმავლობაში მისი არსებობის, "თვალის" ბევრი თამაშები. რა არის იქ უბრალოდ არ არის! და სროლები და racing, და RPG, და ბევრი სხვა გასართობი პროექტები. უფრო მეტიც, უახლოეს მომავალში თამაშები VR მოწყობილობები გახდება ბევრად უფრო. ყოველივე ამის შემდეგ, ბაზარზე ვირტუალური რეალობის ტექნიკა აქტიურად ფართოვდება. მომხმარებელთა სულ უფრო და უფრო. გარდა იმისა, რომ პორტირების თამაშები სხვა პლატფორმების, ბევრი თამაში სტუდიაში ვითარდება ექსკლუზიური პროექტები.

ღია პროგრამული

კიდევ ერთი უპირატესობა "თვალის" - ღია. ეს ნიშნავს, რომ ყველას შეუძლია მიიღოს უფლება ცვლილებები, გამოყენება ან გავრცელება კოდი. ეს ფუნქცია "თვალის" იქნება ძალიან სასარგებლო პროგრამისტები. ყოველივე ამის შემდეგ, ისინი შეძლებენ შექმნათ თქვენი საკუთარი პროგრამული უზრუნველყოფა. მაშინაც კი, გამოუცდელი geymdeva შეიძლება შეიქმნას პროექტი "თვალის". მართლაც, ინტერნეტში არსებობს რამდენიმე ოფიციალური რესურსები, სადაც შეგიძლიათ მიიღოთ უახლესი ვერსია SDK, კომპონენტები, ან ონლაინ მხარდაჭერა.

მიმოხილვა და მიღმა

Exit "Oculus Rift" შექმნა აურზაური. მოთამაშეები ecstatic. ეს მოწყობილობა აუცილებლად გავლენა აქვს სათამაშო ინდუსტრიის და ეს იქნება მიუთითოს მომავალში ვითარდება. მიუხედავად ამისა, ეს არ იყო გარეშე კოვზი tar. პრობლემები სათვალეები ვირტუალური რეალობა ჯერ კიდევ არსებობს. მაგალითად, ზოგიერთ მომხმარებელს უჩივიან თავბრუსხვევა. ამ ეტაპზე, ამ საკითხზე აქტიური პროფესიონალები Oculus VR. რა თქმა უნდა, მომავალში ვერსიები ამ ხარვეზის იქნება შესწორებული. დაახლოებით აღმოჩნდეს თაროებზე ახალი სათვალე - "Oculus Rift 2".

ანალოგები

გამშვები პუნქტი ვირტუალური რეალობის "Oculus Rift" დაიწყო ტალღის HYIP, რომელიც დანებდა და მსოფლიოში უმსხვილესი კორპორაციები. აქედან გამომდინარე, კომპანიების დაიწყეს განავითაროს საკუთარი ხელმძღვანელი დამონტაჟებული ჩვენება. ყველაზე საინტერესო მოწყობილობები, ჩვენ განვიხილავთ ამ სტატიაში.

"სონია" - ეს არის ერთ-ერთი უდიდესი სათამაშო კომპანიების, რომელიც უკან შექმნის წარმოუდგენლად წარმატებული კონსოლები. ეს არის ამ მიზეზის გამო, რომ ისინი უბრალოდ ვერ იგნორირება ასეთი დინამიური ზრდა პოპულარობის VR მოწყობილობები. 2016 წელს დაგეგმილი გამომავალი ვირტუალური რეალობის სათვალე "Sony", სახელწოდებით "პროექტის Morpheus." ერთ-ერთი მთავარი ცალი მოწყობილობა - თანამშრომლობით PS 4. ამ ეტაპზე მოწყობილობის ცნობილია საკმაოდ ცოტა. თუმცა, "Sony" დაპირება ჩვენება 5.7 ინჩი ზომის და ჩარჩო განაკვეთი ერთეული 120 განახლებები FBS. გარდა ამისა, ექსპერტები ტესტირების პროტოტიპი, რათა მას, როგორც მოსახერხებელი, რაც შეიძლება.

შედარებით ცოტა ხნის წინ, HTC წარმოდგენილი მათი ხელმძღვანელი დამონტაჟებული ჩვენება მოუწოდა HTC Vive. საინტერესოა, რომ ამ მოწყობილობის შემუშავებულია ერთად კომპანია სამარცხვინო "Valve". HTC შთამომავლობას გამოირჩევა სიხშირე გამოსახულება 90 გიგაჰერციანი. ასეთი მაღალი სიხშირის უზრუნველყოფს სწრაფი ოპერაცია ყოველგვარი შეფერხების გარეშე. გარდა ამისა, აღსანიშნავია, შეამჩნია, რომ მუზარადზე იყენებს 70 სენსორები, რომლებიც მყისიერი შევიკრიბოთ ყველა ინფორმაციას სტატუსის შესახებ თავი.

პუნქტი "Oculus Rift" საკუთარი ხელებით

ზოგიერთი ხელოსნები რომლებიც ცდილობენ საკუთარი ვერსიები "თვალის". დიზაინი თვითნაკეთი "განხეთქილების" საკმაოდ მარტივია. აქ არის ყველაფერი თქვენ უნდა: ობიექტივი და სმარტფონი შემთხვევაში. გარდა ამისა, თქვენ უნდა სპეციალური პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც შეიძლება ადვილად ი ინტერნეტში.

მიუხედავად ამისა, შექმნას საკუთარი "თვალის" - საკმაოდ სახიფათო იდეა. იმის გამო, რომ ოდნავი შეცდომა შეიძლება გამოიწვიოს წარმოების, საუკეთესო, სპაზმი და დაღლილობა, და ყველაზე უარესი - სერიოზული პრობლემები ხედვა. ეს არის ამ მიზეზის გამო ამის გაკეთება "Oculus Rift" არ არის რეკომენდირებული დამოუკიდებლად.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ka.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.